《瘟疫传说:无罪》评测:鼠祸乱世,亲情犹存

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来源TGBUS原创作者裤裤2019-05-18

弟弟别怕,姐姐有投石索。

用虚幻4引擎,去做一个重叙事而轻玩法的兴发国际娱乐平台是不是一种浪费?《瘟疫传说:无罪》的精彩表现足以说明一切。

在14世纪欧洲,瘟疫横行,黑死病带来了人类的绝望和恐怖。《瘟疫传说:无罪》则以泛滥的鼠疫为主题,把超现实元素和娓娓道来的亲情元素融入到了这场姐弟大逃亡之中。虽然玩法简单,但优秀的叙事手法和剧情设定让整体的兴发国际娱乐平台体验更加连贯、更加紧凑,而这种一气呵成的愉悦感,在当下已经很少能遇到了。

目前来讲,该作通关需要8个小时左右,考虑到收集要素和全成就的话,大概在10-15个小时。本篇评测将以《瘟疫传说:无罪》PS4版本为主,而内容可能涉及微剧透,尽请谅解。

《瘟疫传说:无罪》评测:鼠祸乱世,亲情犹存

不做背景板的老鼠群

该作表现最抢眼的就是这些老鼠了。这群黑压压的鼠辈们除了推进剧情,随时让主角团陷入危险之外,也成为了玩法要素的核心部分。

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老鼠群是一种客观危险的存在,兴发国际娱乐平台大部分的场景解谜都是为了能清出一条活路,或者是利用老鼠群去解决敌人,比如,如何用光和火焰来驱赶它们,做出一条路径,或者是把敌人引到老鼠的区域,打掉敌人的光源,给自己节省石头。

对老鼠的压抑感是无时无刻存在的,它限制了玩家的移动自由,也在督促玩家做出策略性的思考,比如同伴们之间如何去配合。而兴发国际娱乐平台把老鼠、敌人、主角三个势力放在了一个环境当中,并融入了潜行玩法,虽然发挥空间较小,但推进的方式并没有被固定化,而是有一些自由度在里面,比如某些人会因为玩家驱赶老鼠而死亡,但如果换一种方式就可以避免这种事,这一点在奖杯里也有所体现。

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对老鼠的设定也不是一沉不变的,由于战斗部分偏弱,《瘟疫传说:无罪》在前中期一直主张潜行躲避,但从后期开始,这种玩法出现了大反转,老鼠甚至成为了一种重要的战力,如何用老鼠攻击成为了需要思考的一环。

投石索在手,天下无敌

虽然说玩法单纯,大部分时间都是在走剧情,但《瘟疫传说:无罪》在战斗、潜行、解谜、“跑酷”这些玩法上面也做了一些文章。

关于战斗,本作只有一把物理武器“投石索”,而围绕这个投石索又衍生出了诸如“点火器”、“融蚀剂”、“灭熄剂”等化学类投射物,这是针对一些解谜场景或者特殊敌人而设计的。想吐槽的是,女主阿米西亚看似手无缚鸡之力,投石索却能百分百“爆头”,不过投石索本身就是古老的冷兵器,这一点和兴发国际娱乐平台的年代设定非常贴合。

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另外还有一种“混合物”的分类可以制作,首先是可以迷晕敌人的迷药,还有消灭一小波鼠群的耀光剂,这些制作成本较高,不利于把素材用作装备升级,但也算是提供了一种前进的“笨”方法。

而关于升级部分,无非是强化投石索的特性,以及提高各种持有上限等,可以提升的地方不算多。

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《瘟疫传说:无罪》的整体流程是线性的,在与敌人纠缠时的区域空间也比较小,主要目的就是通过草丛来潜行,并配合投石索暗杀,或者是利用场景要素来解决敌人。

关于潜行部分,兴发国际娱乐平台的表现属于中等水平,这里可以简单说一些细节:敌人处在什么样的警觉程度标识地很明显,而他们的行动路径和言语也比较自然,在弄出响声吸引他们时,甚至会说出:“怎么又响了?一定有问题!”的话。

如果躲在一些小型障碍物的后面,敌人就算能看到玩家一半的身体,也不算被发现。另外一点很不错,就是阿米西亚准备投掷投石索的时候会站起来,并发出声响,如果不快速行动就会触发敌人的警觉。

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但有一个缺点不得不提,那就是不受控制的NPC,在一些情况下可能会跑进敌人的视野,或者是蹲在掩体的外面。在后期铁匠儿子加入后,背后勒脖刺杀的行动也会出现各种意外情况。

另外就是剧情“跑酷”和场景解谜部分了。每一段大逃亡的紧张感还不错,难度不高,场景解谜部分除了在阴影古堡里的那个,其他的都不费时间,这样就保证了兴发国际娱乐平台的连贯性没有被打破。

唯一可能打破连贯性的可能就是收集部分了,需要收集的图鉴一共有植物标本、礼物和奇珍三大块,只要不是赶剧情,这些东西都不需要刻意去寻找。

喜忧参半的视觉感受

由于兴发国际娱乐平台的优化不是太足,PS4版本的画面细节不是太好,很多都被过度的光晕表现给掩盖了,不过场景视觉变化还算可以,从景色温和的树林,到死气沉沉的农场,再到阴暗的洞穴,冷峻且宏伟的城镇建筑等等,视觉上的新鲜感比较足。

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如果考虑到PC,细节问题应该不算是缺点。但有一个问题需要提及:兴发国际娱乐平台里充斥着密集的老鼠群,还有农场中成堆的死猪,以及战场上的尸体等等,可能会引起某些玩家不适,所以需要注意。

收尾仓促的剧情演出

虽然《瘟疫传说:无罪》的整体剧情还算不错,但在最后部分出现了收尾仓促的问题。

兴发国际娱乐平台共有16个主线章节+1个结尾章节,主线的绝大部分内容都在做铺垫,对阿米西亚一家人之间的情感描写也非常丰富,尤其是姐弟之间的亲情变化非常饱满,而从弟弟反目出走的地方开始,兴发国际娱乐平台仿佛被按下了快进键,很多重要的行为发生的十分突然,甚至有点违背逻辑。

《瘟疫传说:无罪》评测:鼠祸乱世,亲情犹存

而在赞叹一番精彩的最终BOSS战之后,有些地方依然没有交代清楚,兴发国际娱乐平台就这样结束了,不乏会推出续作的可能性。

总结

《瘟疫传说:无罪》的鼠群设定非常亮眼,主张的叙事也表现优异,并辅以简洁的战斗玩法,让整体游玩节奏十分紧凑,有一种一气呵成的满足感,虽然剧情的收尾比较仓促。

不过,在重视剧情的一方面,是对玩法和耐玩度的欠缺,它没有AVG多线选择的丰富性,装备升级和物品制作系统也比较浅,仅有的收集要素也和剧情没有太强的关联。但对于一款独立兴发国际娱乐平台来说,《瘟疫传说:无罪》值得8分以上。


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